miércoles, 9 de marzo de 2016

Infografía

Infografía: Proyecto historias de mi barrio.
¿Cómo lo he hecho?
Una infografía es una técnica de obtención de imágenes por medio de procedimientos informáticos. Esta aplicación nos permite dar mucho juego para la aplicación de distintos temas o aprendizajes.
Para llevar a cabo esta aplicación, utilizamos la página web (De manera online) Picktochart. Esta aplicación necesita de un registro por parte del usuario y da varias opciones para ello. En mi caso, me logue con la sesión de google + y no con Facebook. En segundo lugar, escogemos una plantilla que más se pueda adaptar a nuestro proyecto y a las características de este. Una vez que esto ha sido realizado, paso a indagar un poco más sobre esta aplicación. En un lateral, a la izquierda de la pantalla tenemos un montón de botones donde podemos manejar la imagen de nuestra infografía y de como se ve esta. Encontramos por ejemplo botones como Imagen, texto, gráficos…
 

Estos botones nos ayudarán a modificar el aspecto de la infografía y muestra todo tipo y variaciones de iconos y fotos. Es una herramienta muy amplia lo que facilita mucho la creatividad y la originalidad. He ido añadiendo todos estos elementos destacando las cosas y aspectos más relevantes de mi proyecto, es decir, mi pueblo.

¿Qué aplicación tiene esto en educación primaria?
Esta aplicación ayuda a los niños a fomentar el interés y la creatividad entorno a un tema. Que ellos sean los principales elaboradores de su trabajo hace que de alguna manera, estén aprendiendo. Esta aplicación es una buena opción para que los niños lo utilicen. Mediante esta infografía se seleccionan los elementos más importantes y las cosas claves, por ello, al investigar están desarrollando su capacidad de selección de lo importante.
Esto podría ser aplicable a asignaturas como ciencias sociales o ciencias de la naturaleza, incluso de las matemáticas, estableciendo la teoría de estás con dibujos y datos que llamen la atención al niño.

A continuación adjunto mi infografía sobre el pueblo Collado Mediano, espero que os guste.
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miércoles, 2 de marzo de 2016

La alfabetización entorno a un proyecto.

La alfabetización entorno a un proyecto.

La alfabetización hace referencia al proceso por el cual una persona puede aprender a leer y escribir, funciones que le permiten comunicarse con el resto de los seres humanos.

Hubo una época, en que escribir y leer eran habilidades excepcionales e inaccesibles para buena parte de la población. La alfabetización en las sociedades preindustriales sólo estaba disponible para una pequeña parte de la humanidad, ya sea en instituciones religiosas o para los ricos que podían permitirse el lujo de pagar sus tutores.

Durante la mayor parte de la historia de la humanidad la educación se transmitía por vía oral y mediante la observación y la imitación. El desarrollo de la escritura surgió aproximadamente a partir del año 3500 a.c fue por fin posible la redacción de relatos. No fue hasta la revolución industrial de mediados del siglo XIX que el papel y los libros se convirtieron en algo asequible económicamente para todas las clases de la sociedad industrializada.

LA ALFABETIZACIÓN EN ESPAÑA

Antiguamente, en el s.XIX España tenía la mayor tasa de alfabetización del mundo debido a que era el país más atrasado de Europa. La primera estadística oficial con datos al respecto para todo el país, la de 1841, ofrecía un 24,2 % de población alfabetizada (39,2 % de los hombres y 9,2 % de las mujeres)

A principios del s. xx la situación seguía siendo la misma debido a la dictadura franquista, la guerra civil y las consecuencias de estas, entre las cuales cabe destacar la ralentización de la escolarización.

Actualmente, debido a los grandes progresos sociales, económicos y tecnológicos ha habido un gran incremento del porcentaje de alfabetización en España por lo que la tasa actual es de un 97%.
Uno de los grandes avances en alfabetización ha sido la introducción de las tic en la educación dando lugar al concepto de alfabetización digital.

ALFABETIZACIÓN DIGITAL

“La alfabetización digital tiene como objetivo enseñar y evaluar los conceptos y habilidades básicos de la informática para que las personas puedan utilizar la tecnología informática en la vida cotidiana y desarrollar nuevas oportunidades sociales y económicas para ellos, sus familias y sus comunidades”. Digital Literacy Microsoft Corporation

Desde la década del 80 la informática como asignatura irrumpió en las aulas en este lado del mundo. El objetivo era formar en bases de la informática con la esperanza de que la práctica de la programación mejorara el desarrollo cognitivo.

Hacia la década del ´90 los objetivos ya eran otros. Principalmente fueron los colegios privados quienes lo introdujeron para que los niños salieran de la escuela teniendo ciertos conocimientos en el uso del ordenador y principalmente de ofimática.

En el s. XXI se pretende crear:
·  Consumidores críticos y selectivos
·  Productores creativos y colaborativos
·  Miembros responsables de una comunidad online


Este proyecto de Alfabetización digital nace ante la necesidad de dar respuesta a los nuevos retos educativos del S.XXI, en el que los alumnos deberán desenvolverse de manera activa en una sociedad digital. Aumentando así, la competencia digital de TOD@S los sectores de la comunidad educativa, aprendiendo a gestionar y diseñar la propia identidad digital y moviéndonos con seguridad en la red.

El proyecto se podría desarrollar  a través de una metodología basada en “el enfoque TPACK”, aunando tres aspectos necesarios e interrelacionados que optimizan los resultados de los procesos de enseñanza aprendizaje en la búsqueda de la excelencia en los mismos. Estos aspectos son:

· Conocimiento pedagógico: Aplicando la metodología “por proyectos “

· Conocimiento disciplinar: de las áreas de aprendizaje del currículo oficial de la Comunidad de Madrid.

· Conocimiento tecnológico: de las herramientas de la web 2.0, así como de distintos dispositivos y herramientas tecnológicas.

¿Cómo trabajarlo en el aula?

METODOLOGÍA:

Ø  RECURSOS MATERIALES:
         · PC · Dispositivos móviles: páginas web, juegos interactivos, blogs personales
Ø  RECURSOS PERSONALES: · Tutoras. · Profesora de apoyo (desdoble TIC): deben poseer conocimientos previos y detallados sobre informática.
Ø  TEMPORALIZACIÓN: · Etapa de educación primaria (todos los ciclos de primaria)
Ø  AGRUPAMIENTOS: · Gran grupo: 24 alumn@s por aula (Aula de informática): trabajo individual · Pequeño grupo (Rincón del ordenador y rincón de Tablet): creación de proyectos diferentes en cada trimestre.
Ø  ESPACIOS: · Aula. · Aula de informática.: material proporcionado por el centro

Con este proyecto se consigue un mayor interés de los alumnos por las nuevas tecnologías y así adaptarse a las características de esta nueva sociedad digital que puede ayudar a que el niño desarrolle de la manera más fácil el resto de aprendizajes.

Aquí adjunto el vídeo de nuestra presentación:




Aumentando la realidad

En esta sesión se nos ha presentado una posibilidad: aumentar la realidad. ¿Qué significa esto? Esto significa que mediante la aplicación de Aurasma se pueda obtener más información de la realidad. Vamos a explicarlo:
Esta aplicación nos permite crear capas o imágenes estáticas que pueden ser incluso en 3 dimensiones. Además, para identificar los objetos que tiene delante utilizará la cámara y superpone sobre los objetos enfocados con ello algún tipo de animación que nosotros elijamos.

Pero, ¿Cómo se utiliza exactamente?
Debido a que mi proyecto es “Historias de mi barrio” he querido coger un lugar emblemático del lugar que es el yacimiento romano. Este yacimiento romano es un pequeño lugar descubierto en 2004. El interés de los romanos por establecerse en este ahora municipio pudo ser económico estratégico por los grandes suelos y la capacidad de reconocer los recursos. He querido seleccionar este espacio ya que es muy importante para el pueblo ya que ha traído mucho turismo a este y ha hecho el propio aprendizaje de los niños mucho más divertido.
Para comprobar que he utilizado la aplicación correctamente y enseñaros como hay que utilizarla, os presento un vídeo que ha sido grabado por una de mis compañeras para ayudarme a realizar esta actividad.



En primer lugar, elegimos el objeto que queremos fotografiar que en este caso es un sitio. Una vez fotografiado, nos lleva a un pequeño menú en el que podemos buscar una animación o crearla nosotros mismos para así crear una segunda capa. En el buscador por tanto introducimos la palabra “romano” y le damos a ajustar. Una vez que lo hemos presionado aparecerá una animación que es el del muñeco romano luchando. Esta animación en 3D la colocamos a nuestra disposición, le damos aplicar, le ponemos un nombre y por último presionamos el botón de finalizar. ¡Listo!


¿Qué aplicación tiene en Educación Primaria?
Esta aplicación es muy sencilla de utilizar y por eso será perfecta para todo el alumnado. Además, será perfecta para crear un aprendizaje mucho más ameno y divertido, de una manera alternativa a como están acostumbrados.
Esta aplicación se podría utilizar para todas las asignaturas, pero sobre todo a las de ciencias sociales ya que a la hora de explicar la historia incluso el funcionamiento de algo, puede ser mucho más sencillo de entender si se aplica a la realidad. Por otro lado, sabemos que se trata del siglo de las tecnologías por lo que el profesor y el aula debe adaptarse a esto y por tanto también las explicaciones de los temas que aparecerán en los dispositivos de los niños al enfocarlo a una imagen. Además, esto también permite que si el niño no ha entendido algún concepto especifico pueda repasarlo en casa.

También es un elemento que se podría trabajar con el inglés para conocer la historia del idioma o para hacerlo más entretenido.
Esta aplicación por tanto es un elemento no sólo divertido sino también muy útil y cómoda para ayudar al profesor a que los niños desarrollen de la forma más dinámica su aprendizaje.

domingo, 21 de febrero de 2016

Línea del TIEMPO

Línea del tiempo sobre mi barrio.
Durante este explorando, hemos podido crear una línea del tiempo gracias a la página online de Time Toast. Para la utilización de esta página, al igual que muchas otras, hemos tenido que registrarnos. También se puede hacer tanto por correo como por Facebook asique yo he elegido la primera. De esta manera, una vez que hemos creado la cuenta debemos darle a “add a timeline” donde se abrirá una pestaña y podremos ponerle un nombre. Una vez creado, podemos ir añadiendo eventos de dos tipos: uno en una fecha específica (1.1) o uno que va de una fecha a otra concretamente (1.2) A estos eventos también podemos añadirles unas fotografías que representen aquello que queremos mostrar.




 En mi caso, son todo fotos particulares, sacadas por mí misma o por alguien de mi familia. En este explorando, se nos pidió que en el Proyecto Historias de mi barrio reconstruyéramos qué hacíamos en tu barrio los últimos 20 años. De esta manera, yo he querido reflejar mediante la línea de tiempo las veces que he cambiado de un lugar a otro, ya que creo que es importante destacar como he vivido en los últimos años, diferenciando entre mi vida en la ciudad y mi vida en un pueblo. Esto me ayudará más tarde con el proyecto ya que podré entrevistar y centrarme en la historia de uno de ellos y contrastarlo con la de los demás.
 El objetivo principal de esto es hacer un pequeño recorrido por nuestra vida, reflexionando sobre lo vivido y relacionándolo con el tema del proyecto. Personalmente, me ha parecido una actividad muy interesante en la cual he aprendido posibles aplicaciones para la escuela que creo que un futuro podré trabajar con los niños de una manera más divertida en la que verán su vida en una línea o incluso la de alguien cercano y podrán relacionarlo con la historia.
Aquí está la versión acabada de mi línea. 

¿Qué aplicación tiene?
Esta actividad me ha parecido muy interesante y puede tener múltiples aplicaciones en la escuela. Sirve, como ya he mencionado anteriormente, para situar eventos principalmente históricos y puede ser utilizado por el maestro como recurso para explicar o por lo niños para realizar los suyos propios. De esta manera estaría relacionado directamente con la historia y sería para los más mayores en asignaturas como conocimiento del medio o como para literatura en Lengua. Esto también nos ayudará a que los niños reflexionen sobre su propia vida y sepan colocar sucesos en el tiempo.


lunes, 15 de febrero de 2016

Proyecto historias de mi barrio:


Para ser parte de este proyecto hemos tenido que registrarnos en wikispaces y hemos tenido que ser aceptados. Después de eso hemos ido añadiendo comentarios todos los que pertenecemos a ese grupo sobre lo que esperamos o pensamos de ese tema.
Este tema me parece un tema muy importante ya que no es un proyecto sólo para mi sino también para el resto de la clase y creo que es muy interesante conocer el paso del tiempo y así poder conocer las historia y el origen de mi pueblo y como este ha ido cambiando respecto a unos años atrás. Además, de este modo, podremos ver cómo han ido afectando los distintos cambios que se han realizado al pueblo.
Por otro lado, conocer el contexto y la historia del barrio es algo muy importante ya que a la hora de trabajar en un centro como docente es algo que desde mi punto de vista hay que tener en cuenta y de este modo relacionar el barrio con la enseñanza y como ésta también ha ido cambiando con el paso del tiempo de generación en generación.

¿Cómo he añadido un comentario a la wiki?
Tal y como se explicó en clase, había dos métodos para lograr añadir un comentario: primer modelo como el que corresponde en la foto, dándole al botón de editar, o como es la segunda opción dándole a “Add Discussion” donde podéis ver también mi comentario añadido.







 ¿Qué aplicación tiene esta tarea en la etapa escolar primaria, donde voy a trabajar?

La wiki puede ser una forma de crear proyectos con la participación de todos los alumnos para la investigación y para la creación de un nuevo proyecto y de otro nivel de aprendizaje. De esta manera los alumnos explorarán sobre un tema que ellos quieran o dado por el maestro y trabajarán los unos con los otros, fomentando el trabajo de equipo. De este mismo modo se potencia la creatividad y las ganas por seguir investigando y desarrollando nuevas destrezas. Los niños sería partícipes de su propio aprendizaje y lo harían jugando por lo que mostrarían mayor interés. 

jueves, 11 de febrero de 2016

¡Creamos un cómic!

¡Creamos un cómic!
Aplicación en Educación Educación Primaria
Sabemos que para los niños es mucho más sencillo aprender mediante dibujos ya que son mucho más visuales y les permite estar más atentos y les ayuda a entrar más en el contexto que se desarrolla. Por otro lado, saber crear este tipo de elementos visuales mediante las nuevas tecnologías es muy importante para el profesor ya que puede ser un gran medio para explicar las cosas a sus alumnos e incluso para que lo realicen los propios alumnos.
¿Cómo lo he hecho?
Para la realización de este cómic hemos utilizado un a página llamada Pixton. Para poder utilizar esta página online gratuita nos hemos tenido que registrar, pinchando en el botón “crear una cuenta” de ahí nos pide que nos registremos. Podemos crear directamente una cuenta con un nuevo usuario o podemos crearla a partir de Facebook o google, yo he optado por esta última opción. De ahí le damos a crear un nuevo cómic y ¡empezamos con la aventura!
Esta aplicación permite trabajar muy bien todos los aspectos ya que trabaja mucho con la expresión de los personajes, sus posturas y se pueden añadir gran cantidad de accesorios. Además, el paisaje se puede ir modificando y acercando y alejando lo que nos permite jugar mucho con ello y para darle más emoción a la historia.
  •          El color rojo que acerca a la cara de la chica representa como se utiliza la expresión y cómo se puede modificar, no sólo expresiones faciales sino también el cuerpo.
  •          El color azul hace referencia a como se cambia el texto y el tipo de bocadillo adecuado que deseemos utilizar.
  •          El verde, se refiere a los accesorios como es en este caso la roca y la nube que han sido añadidos ya que no aparecían en el fondo.
  •          Por último en morado sirve para hacer una foto a la viñeta y el que no está rodeado servirá para modificar el fondo.

El resto de botones son para guardar los cambios y descartarlos y para acercar o alejar la imagen.

¿Por qué es así mi cómic?
Este cómic está relacionado con mi proyecto “historias de mi barrio” y por ello se desarrolla en un pueblo. Antes de comenzar este cómic abro un Word con las ideas que quiero plasmar. En primer lugar, quiero contar la historia de dos amigos que se reencuentran tras elegir caminos distintos. Esto suele ocurrir mucho en los pueblos ya que algunas personas deciden vivir en la ciudad ya que es más céntrico y próximo a todo lo que se refiere al ocio. Muchos jóvenes abandonan el pueblo en el que viven y suelen ir solo a visitarlo como es el caso de Emma. En este comóic también quiero reflejar como es importante mantener un espacio más rural ya que es necesario cuidar el medio ambiente y que no esté tan contaminado y abarrotado como es en el pleno centro de Madrid. Además, este cómic hace referencia a la infancia y como se recuerdan ciertos sitios y momentos. Lo material al final no es lo que da los recuerdos, sino que son las personas y algunos lugares los que hacen de eso un momento especial. Por otro lado, también le doy gran importancia a la experiencia que tienen las personas mayores y sobre todo cómo viven ellos su estancia en un pueblo.
Personalmente, me ha parecido un recurso didáctico para el entorno educativo capaz de motivar a los alumnos y de fomentar sus ganas de aprender e involucrase en su propio aprendizaje. Estoy segura que en un futuro lo utilizaré.
Aquí os presento mi cómic, espero que os guste.

domingo, 7 de febrero de 2016

¿Quién son yo?

Me presento.


Mi nombre es Carlota Mayoral, tengo 18 años y estudio un Grado de educación primaria en la Universidad Autónoma de Madrid. Afortunadamente, he sido capaz de tomar la decisión sobre hacia dónde quiero dirigir mi vida y qué quiero lograr. Hace unos años que tomé la decisión de lo siguiente: mi lugar estaba en la escuela.
Durante muchos años he estado escolarizada y esta escuela me ha aportado muchas cosas buenas, pero también muchas que deben cambiar. El motivo principal de la elección de esta carrera es por los protagonistas de todo esto: los niños. Creo que la capacidad que poseen todos y cada uno de ellos de crear, imaginar y disfrutar es inigualable, y creo también que poseen una mente que es digna de conocer. Desde pequeña siempre he sentido pasión por los niños y siempre me ha gustado observar sus reacciones y comentarios en su día a día.

Creo también que la escuela es un elemento muy importante en toda sociedad ya que se encargará de formar a todo ciudadano que participará en esta sociedad y al que se le enseñarán una serie de valores.
Actualmente puedo decir que me siento muy orgullosa de la elección que he tomado y creo que este primer año me está ayudando a seguir aún con más ganas de lo que siempre había querido.
En mi tiempo libre, me dedico a leer como manera de desconectar y a escribir alguna que otra cosa. La música también tiene un valor muy importante en mi vida, y el inglés es mi fuerte, disfruto mucho escuchándolo e intentando mejorar en él. Me encanta viajar, descubrir sitios nuevos y sacar fotos de esos sitios a los que voy. Me gustaría trabajar un poco más con la edición de vídeos y con las fotos, ya que es algo que me llama mucho la atención.

A continuación, pongo un vídeo de la primera sesión de esta asignatura en la que se plantearon temas a elegir y el cual llamó mi atención ya que yo vivo lejos del centro de Madrid. El vídeo ha sido editado en la página wevideo utilizando mi gmail e introduciendo texto, recortando, poniendo música. El vídeo fue grabado con la ayuda de una de mis compañeras de clase y es un vídeo corto que expresa mi interés sobre los temas de la ciudad/el barrio/el pueblo. Editar el vídeo ha sido posible gracias a la línea de tiempo que me ha ayudado a editar de manera mucho más sencilla y nos permite la superposición.